Wann spielen wir alle gemeinsam: ?

Nu hallo! Das hier ist unser Planer für gemeinsame Palworld-Abende. Der Gedanke is ganz schlicht: Das Spiel macht am meisten Laune, wenn möglichst alle zusammen dabei sind — drum planen wir so, dass keiner lange hinten runterfällt.

Trag einfach deine Zeiten ein: möglich = „kann ich meistens", wunsch = „da hätt ich Bock", verbindlich = „bin fix dabei", sicher nicht = „da geht nix". Kommen genug feste Zusagen zusammen (65 %) und ein Event-Master is dabei, schlägt die Seite oben von alleene einen Termin vor. Fix wird er, wenn der Event-Master auf „Findet statt" drückt — nur der kann nämlich den Server anwerfen.

Damit's fair bleibt, zählen wir hinterher die gespielten Stunden von jedem. Ziel: alle ungefähr gleichauf. Wer hinten liegt, wird bevorzugt mitgenommen und darf in Ruhe aufholen.

Alles ganz genau steht unter dem Kalender. Fragen oder Absprachen zu 'nem Termin einfach als Kommentar dranhängen. Ich (Martin132) freu mich schon aufs gemeinsame Zocken mit euch!

0 Spieler in der Gruppe
Du bist: Termin erst ab 2 Stunden relevant

Deine Verfügbarkeit und Einstellungen — trag hier deine typischen Zeiten ein

Pinsel:
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
wird gespielt (65 %, mind. 2 Std. — pulsiert)

📓 Tagebuch — teilt eure Momente (shiny gefangen, Boss gelegt …)

Wie das hier läuft — alles Wichtige

Nu, ganz einfach: Die Seite hilft uns, unsere Palworld-Abende so zu planen, dass möglichst alle zusammen zocken — und dass mit der Zeit jeder ungefähr gleich viel dabei war. Keiner soll hinten runterfallen. Hier steht gemütlich erklärt, wie das Ganze so tickt.

1. Deine Zeiten eintragen

Zwei Stellen gibt's dafür. Unter „Deine Verfügbarkeit" malst du deine typische Woche — die Zeiten, zu denen du normalerweise kannst. Und im Kalender machst du einzelne Tage anders, wenn's mal abweicht (ein konkreter Tag sticht immer die Woche). Gemalt wird mit dem Pinsel oben: Zustand aussuchen, dann die Stunden anklicken. Fünf Stufen gibt's — von „keine Ahnung" bis „bombenfest" (die Farben stehen in der Legende):

Über jedem Kalendertag hängen zwei kleine Menüs: 🖌 Tag setzt gleich den ganzen Tag, 🖌 Grund nur deine üblichen Zeiten von dem Wochentag — spart Klickerei. Und merk dir: verbindlich heißt „ich bin da, wenn's klappt". Das ist die richtige Zusage, auf die sich die anderen verlassen.

2. Spieler-Klassen

Klasse 1 sind die, die mit anpacken: Die tragen ihre Zeiten ein und zählen in die Planung und die Fairness rein. Klasse 2 (Anwärter) sind die Neuen oder die, die's lockerer angehen — die zählen (noch) nicht mit, blockieren nix, dürfen aber jederzeit mitzocken und sich hocharbeiten. Wer genug Grundzeiten einträgt, den schaltet Martin132 von Hand auf Klasse 1. So kann keiner, der nie ehrlich seine Zeiten pflegt, den anderen die Planung verhageln — mitmachen lohnt sich, faul rumsitzen nich.

3. Wann ein Termin zustande kommt

Es zählt die 65-%-Regel: Es müssen ungefähr zwei Drittel der aktiven Klasse-1-Leute können (z. B. 4 von 5, 3 von 4), und mindestens 2 Stunden am Stück. Oben tauchen die Termine dann in drei Schubladen auf:

Im Kalender fängt eine Stunde erst an grün zu pulsieren, wenn's wirklich klappen könnte. Und in der Termin-Zeile siehst du hübsch, wer wann dazukommt und wer geht — und wie viele dann noch übrig sind.

4. Bestätigen, Sperre & der Event-Master

Verbindlich wird ein Termin erst, wenn ein Event-Master auf „Findet statt" drückt (der Knopf kommt ab 24 h vorher bei jedem Termin, der die 65 % schaffen kann). Und das Feine: Er darf auch einen noch nicht ganz grünen Termin durchziehen — nur weil einer sein „verbindlich" vergessen hat, war er vielleicht trotzdem da. Der Event-Master entscheidet und trägt hinterher ein, wer da war. Ein bestätigter Termin pulsiert grün umrandet.
Warum grade er? Weil nur der Event-Master den Palworld-Server hochfahren kann — drum ist er der Wächter: bestätigt, trägt die Anwesenheit nach und ist die Handbremse gegen Blödsinn. Ein Rang mit Pflicht und Recht zugleich.
Ab 15 Minuten vor Start ist ein bestätigter Termin eingefroren — dann kann keiner mehr schnell grün/rot ändern. Wer dann noch was braucht, klopft direkt beim Event-Master an. (Die 24 h und die 15 min kann der Besitzer einstellen.)

5. Vollpräsenz-Termine

Für was Besonderes (z. B. ein gemeinsamer Neustart) kann der Besitzer einen Vollpräsenz-Termin setzen. Der geht nur los, wenn am Anfang wirklich alle zusammen da sind — der bewusste gemeinsame Start. Danach läuft's ganz normal weiter, und wer später weg muss, darf weg.

6. Gespielte Stunden & Fairness

Nach jedem Abend hakt der Event-Master ab, wer wie lange dabei war (Von–Bis in halben Stunden — und das Ende darf ruhig länger als geplant sein, wenn ihr Spaß hattet und drangeblieben seid). Wer nur den Server angeworfen, aber nicht mitgezockt hat, kriegt „nur gestartet" (0 h) — keine Stunden, aber auch kein Nachteil. Daraus wächst pro Person ein Stunden-Zähler. Unter jedem Namen oben stehen zwei Zahlen: die echten Stunden („X h") und wie weit man vor oder zurück liegt („Anspruch ±N"). Das Ziel ist ganz simpel: keiner soll abgehängt werden.

7. Vergangene Termine, Kommentare & Tagebuch

Zu jedem Termin darf jeder Kommentare dalassen (Absprachen, „was machen wir denn?") — mit Name und Stunden dran, und der Autor (oder ein Admin) kann später noch ausbessern. Bei einem Split (nicht alle dabei) ist ein Kommentar sogar Pflicht, damit die Daheimgebliebenen wissen, was lief, und aufholen können.

Gespielte Termine wandern ins Archiv „Vergangene Termine". Ganz unten an jedem steht die Auswertung: wer wie viele Stunden bekommen hat, wer gefehlt hat. Hat der Event-Master mal vergessen zu bestätigen, taucht der grüne Termin trotzdem auf — als „nicht geführt, bitte nachtragen". Und im Tagebuch (unter dem Kalender) wirft jeder seine Momente rein (shiny gefangen, Boss gelegt …) — die zwei neuesten seht ihr immer oben. Alles Wichtige landet mit Uhrzeit im Verlauf beim Admin.

Kurz und knapp: Trag ehrlich deine Zeiten ein, sag „verbindlich" nur, wenn du dir sicher bist — den Rest (Termine finden, bestätigen, fair aufteilen) macht die Seite von ganz alleene. Nu dann — viel Spaß beim Zocken!